CubeRealm.io 攻略ハンドブックvoxel survival handbook

建築の基本 — 最初の家と保護の設計

拠点の設計で先に決めるべきは見た目ではなく「32×32の区画に収めるか」です。保護ブロックが守れるのは、その1チャンクだけだからです。

最初の家は5×5でいい

サバイバル序盤の家に必要なのは、チェスト・かまど・ベッド・出入り口の4つです。壁で完全に囲う必要はなく、屋根と1面の壁があれば十分に機能します。

素材は丸石が最速です。石の層が地表のすぐ下から始まっているので、ツルハシ1本で壁と床が同時に揃います。

  1. 地面を平らにする5×5を掘って整地。掘った土と丸石はそのまま建材になります。
  2. チェストを先に置く死亡すると持ち物を落とすため、拠点のチェストは最初に作ってください。
  3. かまどを隣に置く銅・鉄・金の鉱石は精錬しないと使えません。
  4. ベッドを置くIndev 1.1 で追加された設備です。
  5. 保護を掛けるエメラルドから保護ブロックを作り、拠点の中心に置きます。

建材を増やす:カッティングステーション

丸石ばかりだと見た目が単調になります。カッティングステーションがあれば、石系ブロックを段差・ハーフブロック・レンガなどに加工できます。

最初に作るべきは階段

段差とハーフブロックは、建築の「線」を作るのに使えます。平らな壁だけだと箱に見えるので、まず階段を1スタック作っておくと、後の作業が変わります。

材料
白金4 + 鉄4 + 深い丸石 + オークの原木
壊すのに必要な道具
鉄以上のツルハシ(木・石・銅では何も落ちない)
向いている用途
床の段差、屋根の縁、塀の模様。ブロックの種類を増やすより、同じ素材の形を変えるほうが早い

色を足す:染料ステーション

羊毛は羊から取れます。羊は地表の草原・森に湧くので、羊毛を集めて染色すれば、壁紙や旗のような面を作れます。

材料
花4種(ヤグルマギク・ヒナギク・タンポポ・バラ)+木材4
染められるもの
羊毛、木材、そして木の防具のみ
注意
鉄やダイヤの防具は染められません。色で揃えたいなら木の防具を選ぶことになります

拠点を守る:チャンクプロテクター

Survival では他のプレイヤーが拠点に入ってこれます。守る手段がチャンクプロテクターです。エメラルドから作り、置いた場所を中心に32×32ブロック(1チャンク)を保護します。

保護された範囲では、許可のないプレイヤーはチェストなどを開けず、ブロックを置くことも壊すこともできません。

設計上の制約

保護はチャンク単位です。家をまたいで2チャンクに広げると、保護が2つ必要になり、片方だけ掛け忘れると穴ができます。最初から32×32に収まる配置を決めてしまうのが確実です。

保護範囲
32×32ブロック(1チャンク)
材料
エメラルド(岩盤の層で採掘。砂漠を除く全域)
/protectors
保護の状態を確認する
/protectors list
自分が持っている保護の一覧
/protectors addplayer <名前>
プレイヤーを許可リストに追加
/protectors removeplayer <名前>
許可を取り消す
/protectors listall
すべての保護を一覧

収納の使い分け

PvPサーバーで一番効くのはレルムチェストです。Skylands のレルムクリスタル鉱石(インフェルニウムのツルハシが必要)から作れるので、終盤の目標になります。

収納特徴向いている用途
木のチェスト最も安い。序盤の標準資材の一時置き
石・銅・鉄・金・ダイヤのチェスト上位素材ほど容量が大きい(推測)拠点の常設ストレージ
黒曜石のチェストHell のダンジョンにのみ出現Hell 遠征の戦利品
レルムチェストレルムクリスタルから作成。エンダーチェストのように、自分だけが中身を取り出せる貴重品の保管。他のプレイヤーに奪われない

チェストの容量は素材で変わるという記載がありますが、具体的なスロット数は確認できていません。

細部:はしご・看板・ベッド

この3つは同じアップデートで入った設備です。建築の「生活感」を作る部分なので、序盤に1つずつ作っておくと拠点が使いやすくなります。

はしご
Indev 1.1 で追加。縦移動のための設備で、壁に沿って設置します
看板
同じく Indev 1.1。拠点の案内や、チェストのラベルに使えます
ベッド
Indev 1.1。リスポーン地点の設定に使えるかは未確認です

情報元と確度

保護範囲・コマンド・ステーションの材料は非公式ウィキ、はしご・看板・ベッドの追加時期は公式アップデート告知にもとづいています。チェストの容量は未確認です。