CubeRealm.io 攻略ハンドブックvoxel survival handbook

マルチプレイ — サーバー・フレンド・保護

このゲームは、サーバーを自分で立てられます。プロトコルが公開されていて、最小構成なら100行ほどのコードで人が入れます。

サーバーの選び方

起動時の画面でモードを選ぶと、サーバーの一覧が出ます。名前は「survival-us-2」のようにモードと地域で分かれているものが確認できています。

人が多いサーバーは資源の取り合いになりますが、そのぶんテレポートや保護の需要も高く、結果的に「拠点を守る遊び」が発生します。1人で建てたいなら、人が少ないサーバーか Peaceful を選んでください。

テレポートの条件

フレンドのところへ飛ぶには /tpa を使います。ただしこのゲームのテレポートには、独特の制限があります。

待ち伏せに注意

15秒間の無敵は、逃げる側には有利ですが、飛んだ先で待ち伏せされると、無敵が切れた瞬間に集中攻撃を受けます。知らない相手からの /tpa は、人がいない場所で受けるのが安全です。

/tpa <名前>
相手に申請を送る
/tpaccept
届いた申請を承認する
/tpdeny
申請を断る
条件1
移動するまで3秒間、その場で静止する必要がある
条件2
その前後15秒間は、ダメージを与えることも受けることもできない

ホーム登録

拠点・ダンジョンの入り口・Hell の作業場、と3か所を登録しておくと、往復の時間が大きく減ります。名前付きで複数登録できるので、用途ごとに分けてください。

/sethome [名前]
今いる場所をホームとして登録。名前を省略すると既定のホーム
/home [名前]
登録したホームへ戻る
/homes
登録済みの一覧
/spawn
スポーン地点へ戻る

フレンドと拠点を共有する

共有した相手は、チェストの中身も見られます。貴重品は共有チェストに置かず、レルムチェストに分けてください。

/protectors addplayer <名前>
許可リストに追加
/protectors removeplayer <名前>
許可を取り消す
/protectors list
自分の保護の一覧
/protectors listall
サーバー上の保護をすべて一覧

自分でサーバーを立てる

このゲームは、クライアントが接続するサーバーを自分で書けます。非公式ウィキに接続シーケンスとPythonの最小実装が公開されています。

できることとできないこと

公開されているのは「クライアントがワールドに入るまで」の最小構成です。戦闘・保護・テレポートなど、ゲームの機能はすべて自前で実装する必要があります。

接続方式
WebSocket。サーバーが 0x0a パケット(9文字のランダムIDと none)を送るところから始まる
クライアントの応答
0x0a を1バイト返す
プレイヤー情報
0x1100 パケット。ID、名前、座標(ビッグエンディアンのfloat)、向き
地形
0x1101 パケットで32×32×32のチャンクを送る
必要なもの
Pythonなら websockets パッケージ。ポート8765で待ち受ける例が公開されている

チャットとコマンド

公式のDiscordサーバーでアップデートが告知されています(招待リンクは非公式ウィキに記載)。仕様の変更は、まずそこで出ます。

Enter
チャットを開く
/
コマンドを入力する
困ったら
まず /protectors list で自分の保護を確認。拠点が守られていない事故が一番多い

情報元と確度

コマンドとテレポートの条件、保護の仕様は非公式ウィキ、サーバー構築の手順は同ウィキの「Writing a Custom Server」にもとづいています。