CubeRealm.io 攻略ハンドブックvoxel survival handbook

攻略のコツ — 序盤で差がつく13の判断

このゲームの上達は「持っていくもの」でほぼ決まります。水バケツ・食料・正しい段階のツルハシ。この3つを揃えられる人が深くまで行けます。

1. 水バケツは最初に作る

鉄インゴット3個で作れるバケツは、このゲームで最も死亡を減らすアイテムです。落下中に水を置くと、落下ダメージを完全に無効化できます。

Skylands や Hell のように高低差の大きい層では、水バケツの有無がそのまま生存率になります。鉄が手に入ったら、ツルハシより先にバケツを作る価値があります。

ゲーム内Tipにも書かれている

「落下中に水を置くと落下ダメージを受けない」は、ゲーム内のTipとして表示される公式の仕様です。

2. 作物は水のそばでしか育たない

畑を作るなら、必ず水を引いてください。乾いた土では作物が育ちません。

種はダンジョンのチェストから出ます。深い層のダンジョンほど、育てられる作物の種類が増えます(石のダンジョンならトマト、深い石ならジャガイモ、インフェルノならタマネギ、岩盤ならニンジンとキャベツ)。

3. ダイヤまでの最短ルート

ダイヤはY -225 〜 -300 の岩盤の層。掘り始める前に /sethome でホームを登録しておくと、帰りが一瞬で済みます。

  1. 木のツルハシ木材6本。地面のすぐ下の石を掘るため。
  2. 石のツルハシ木材2+丸石4。鉄鉱石(Y 0〜50)が掘れるようになります。
  3. 鉄のツルハシ木材2+鉄インゴット4。金鉱石が掘れるようになります。
  4. 金のツルハシ木材2+金インゴット4。ここからダイヤ(Y -225〜-300)に手が届きます。
  5. Y -225 を目指す一直線に掘り下げるのが最短。途中の洞窟は使わず、階段状に掘ると帰りが楽です。

4. Hell は「準備してから」

Hell のブロックはすべて、ダイヤ以上のツルハシでしか採れません。ツルハシを忘れると、掘っても何も落ちず、移動だけが遅くなります。

持っていくものは、ダイヤのツルハシ、食料1スタック、水バケツ、予備のツール。溶岩と高低差があるので、装備を失う覚悟も必要です。

Hell のダンジョンは特殊

Hell のダンジョンだけはクモの巣がなく、平均して最大の構造物です。チェストは黒曜石製で、インフェルニウムやタマネギの種が出ます。

5. Skylands へは積んで登る

Skylands は Y 350〜500。上へブロックを積んで登るのが基本です。降りるときは水バケツを使います。

Skylands でしか採れないのがレルムクリスタル。インフェルニウムのツルハシが必要なので、終盤の目標になります。レルムクリスタルからは、エンダーチェストのように自分だけが開けられるレルムチェストが作れます。

6. 保護は「1チャンクに収める」

チャンクプロテクターは32×32ブロックを守ります。拠点を2チャンクにまたがせると保護が2つ必要になり、掛け忘れた側から侵入されます。

エメラルドは砂漠の下では生成されないため、保護ブロックを作るなら砂漠以外の場所を拠点にしてください。

7. /tpa は知らない相手から受けない

テレポートには、移動前の3秒静止と、前後15秒間の無敵があります。この無敵が切れた瞬間が、最も狙われるタイミングです。

知らない相手からの申請を、自宅で受けるのは危険です。人がいない場所で受けるか、/tpdeny で断ってください。

8. 装備の段階差は埋まらない

防具の軽減率は、ダイヤで73%、インフェルニウムで80.3%。鉄のフルセット(約38%)でダイヤ相手に挑むのは、ほぼ勝ち目がありません。

PvPで勝ちたいなら、攻撃の工夫より先に防具を上げてください。素手でインフェルニウムのフルセットを殴っても、与えられるのは1ダメージです。

9. 上位ツールは「速い」より「掘れる」

ツールの耐久は段階で決まります(木50 → インフェルニウム2000)。上位素材の本当の価値は、採掘レベルが上がることです。

必要な採掘レベルに届いていないと、ブロックは壊れてもドロップがゼロになります。鉄を掘るなら石、金を掘るなら鉄、ダイヤを掘るなら金、インフェルニウムを掘るならダイヤ。この順番を覚えてください。

10. 貴重品はレルムチェストへ

死亡すると持ち物をその場に落とします。ダイヤ装備を持ち歩くのは、PvPサーバーでは賭けです。

レルムチェストはエンダーチェストと同じ扱いで、置いた本人しか中身を取り出せません。共有チェストとは別に、必ず1つ用意してください。

11. 石炭は燃料であり染料でもある

石炭はかまどの燃料になりますが、染料としても使えます。精錬に回す量と、染色に回す量を分けて確保してください。

石炭と銅は地表の全高で採れるので、序盤の燃料は困りません。

12. 空の色は高度計

空の色はY座標だけで決まります。地表は青空(#66ACFF)、石の層は灰色、岩盤は濃い灰、Hell は暗い赤。

座標表示を開かなくても、空の色でどの層にいるか分かります。掘りすぎたかどうかの判断に使ってください。

13. 拠点は「生活設備」で整える

はしご・看板・ベッドは Indev 1.1 で追加された設備です。作業場に看板でラベルを付け、チェストの前に看板を置くと、騒がしいサーバーでも作業が速くなります。

カッティングステーションで階段とハーフブロックを作っておくと、同じ素材でも見た目が変わります。

情報元と確度

Tips の多くは、ゲーム内に表示される Tip と非公式ウィキの記載にもとづいています。最短ルートの手順は、ツールの採掘レベルから組み立てたものです(実機での時間計測はしていません)。